Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
game Việt bấm liên tục
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Phút Giải Lao
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Xứ Sở Câu Đố
Hành Tinh Câu Đố
Khu Vườn Câu Đố
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. 09-09 Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.giải Grand Prix game Việt Nam game miễn phí Vinagames bảng thành tích Vinagames
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.easilyPhản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.